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重生之遊戲大亨 連載中

重生之遊戲大亨

來源:google 作者:誠實的山核桃 分類:都市小說

標籤: 蘇洛 誠實的山核桃 都市小說

【無黑科技】【無金手指】【重生種田】【遊戲策劃師】重生1996,做最好的華語遊戲蘇洛要做仙俠版的《暗黑破壞神》,製作洪荒版的《魔獸世界》他要打造最好的『華語電子遊戲』傳承千年的中華文明,擁有數之不盡的文化底蘊讓功夫大師成為DNF中的主流角色,讓煉製法寶成為遊戲中的標配讓紅條藍條代替生命值法力值,讓單挑代替Solo讓『肝帝』成為全球玩家的共識,讓『打野』成為網絡最熱門的詞語只有民族的,才是世界的【蘇洛出品,必屬精品】展開

《重生之遊戲大亨》章節試讀:

《口袋妖怪》也好,《寵物小精靈》也好,《神奇寶貝》也好,還是後面直到2016年才被官方統一的《精靈寶可夢》。

不管叫法是什麼,它們統統都代表着同樣一款遊戲。

一款發佈在任天堂掌機上面,以捕捉怪獸,培養寵物,模擬對戰為玩法核心的集換式冒險遊戲。

有人說《精靈寶可夢》是另一種意義上的角色扮演遊戲,只不過把人物培養變成了寶可夢培養。

也有人說《精靈寶可夢》其實是戰棋遊戲,回合制戰鬥才是它遊戲中最重要的部分。

不管哪種說法其實都沒錯,因為《精靈寶可夢》本就不是單獨一個遊戲類型就可以簡單概括的了的。

它具備豐富的遊戲內容,多種多樣的遊玩方式,在市面上發佈的成千上萬款遊戲中,具備相當鮮明的特點。

正是這些特點,使得《精靈寶可夢》在遊戲界擁有無與倫比的影響力,也是全球公認的世界最強十大遊戲IP之一。

根據國外知名統計機構Statista的調查研究,《精靈寶可夢》這個IP價值的高達1000億美元,遠遠超過星球大戰和Hello Kitty等著名IP。

但是!

在現在!

在1996年,在這款遊戲剛剛發佈的時候。

沒人覺得它是一款好遊戲,更沒人覺得它會成為世界級別的系列作品。

就算現在去問《精靈寶可夢》創始人田尻智對自己這款遊戲的未來有什麼想法,他恐怕也只會苦笑着搖頭。

IP價值是什麼東西?

遊戲能不能繼續活下去都是一個問題。

相比已經陷入絕望的田尻智,蘇洛卻對《精靈寶可夢》的未來充滿信心。

因為他是一名重生者。

蘇洛在家人和同學眼中,他是一個學習成績優異並且性格成熟穩重的好孩子。

只有蘇洛自己知道,他優異的成績來自他兩世為人的知識儲備,他的成熟來自他將近40歲的實際年齡。

重生前的蘇洛過得並不差。

名牌大學畢業,三十多歲就擔任某大型遊戲公司的遊戲製作總監,成為年入百萬的高級白領。

有車有房有存款,模樣還長得挺標緻,在別人眼裡是妥妥的人生贏家。

雖然因為忙於事業的原因沒有結婚生子,但他身邊並不缺少親密的女性夥伴,反倒是沒有家庭的束縛,日子過得比同齡人瀟洒許多。

這樣的人生劇本對於普通人來說肯定算得上『質量上乘』。

哪怕沒有發生重生這一碼子事情,也能舒舒服服過一輩子,不枉在人世間走上這麼一遭。

不過,蘇洛本人並不這樣想。

因為前世的他,什麼都不缺,唯獨丟失了:

夢想。

蘇洛是個**迷,從小就喜歡玩遊戲,各種各樣的遊戲。

最早的FC紅白機,後面的黑白掌機,再到後面的各種遊戲主機。

所有的遊戲,所有的遊戲機,他都愛不釋手。

儘管從小就沉迷遊戲,但蘇洛並沒有因此荒廢人生。

家裡父母很開明,他自己也爭氣,考上了重點大學,專業與遊戲設計息息相關。

大學畢業,蘇洛直接進入遊戲公司,從遊戲文本寫手做起,一步一個腳印的不斷向上攀爬。

最終他成為了業界頗有名氣的遊戲策劃師,算是圓了兒時的夢想。

然而,功成名就的開始,恰恰也是對夢想背叛的開端。

成為大廠的遊戲製作總監之後,蘇洛對遊戲的看法發生了360°的轉變。

評判一款遊戲優秀與否的標準不再是它好不好玩,有不有趣。

評判一款遊戲有沒有深度,不再是看它講述什麼故事,不再看它蘊含什麼深義。

對身為遊戲迷的蘇洛而言,遊戲是一種純粹的藝術,可以是快樂的,有趣的,刺激的,恐怖的。

對身為遊戲總監的蘇洛而言,遊戲是一種賺錢的手段,可以是收費的,免費的,輕氪的,重氪的。

總結下來就只有一點,必須是能帶來豐厚利潤的。

他逐漸成長,能力越發出眾,成長的方向卻遠遠偏離了初衷。

蘇洛能輕易的把控玩家們的心理活動,能輕鬆的從玩家兜里榨出金錢。

他能洞徹人心,手段爐火純青。

他開始習慣性的讓一款遊戲做到利潤最大化,不惜一切手段……

不在乎遊戲口碑,也不在乎遊戲內的生態環境。

漸漸的,漸漸的,蘇洛發現自己竟然對遊戲失去了熱情,只剩下麻木與重複!

在那麼一瞬間,他突然意識到不能這麼繼續下去。

他嘗試回歸夢想,嘗試重新拾起當年的天真。

可是,他已經回不去了。

身邊有信任自己的領導,有尊重自己的下屬,有推崇自己業務水平的廣告贊助商,有太多太多的牽掛。

已經成為罪惡本身的蘇洛,根本無力改變逐漸崩壞的遊戲大環境。

他只能抑制自己的本能,不斷製作那些能讓公司賺錢的『垃圾』遊戲。

他不斷開發各種換皮氪金手游,不斷的炒冷飯,不斷的碰熱點,不斷的打S情擦邊球。

噁心自己,同樣邊噁心那些真正熱愛遊戲的玩家。

成年人,終究會活成自己最討厭的樣子……

蘇洛原以為自己的夢想就會一直這樣渾渾噩噩的浪費掉。

可沒想到,上天卻莫名其妙的將他選做主角,給了他第二次機會。

這一次,他要堅持最初的夢想,彌補上一輩子的遺憾。

成為一個不用看老闆臉色,不要擔心KPI指數,不用考慮遊戲收益效率的—-

真正的遊戲製作人。

但是,這並不容易。

普通人之所以改變最初的夢想,多半是為現實所迫。

想要無拘無束的開發自己喜歡的遊戲,至少要在財富上不受束縛。

所以重生後的蘇洛並沒有急着重新投入遊戲行業,而是選擇先去賺錢,去賺到足夠的金錢。

作為一名重生者,獲得『財富自由』這個成就,基本上就像『開局免費送』那麼簡單。

蘇洛重生後的時間線是剛進入大學的第一年。

通過各種打零工和掙水,截止畢業,他一共攢下兩萬多元。

在九十年代,兩萬元對於普通學生而言算一筆巨款了。

然後……

感謝神奇的美國夢,感謝1994年美國**,感謝前世曾經製作過的一款山寨足球經理遊戲。

還有……

感謝**公司開出的驚天賠率。

感謝頻繁出現的冷門比賽和比分。

感謝小組賽擊敗了阿根廷隊的保加利亞,再次感謝淘汰賽階段讓德國隊打道回府的保加利亞。

保加利亞,冷門賠率永遠的神,YYDS!

蘇洛永遠感激這個國家的男子足球隊為自己銀行存款做出的重大貢獻。

1994年**愉悅了全世界的足球愛好者,同樣也愉悅了蘇洛。

通過在各大**公司的分散投資,蘇洛的存款從兩萬變成了一千萬。

整整翻了500倍!

雖然1000萬人民幣對於一家企業來說並不算什麼。

甚至在王首富的觀念中,1000萬隻不過是1/10個小目標。

但這筆錢已經是一筆合格的啟動資金了。

**結束後的接下來的一段時間裏,蘇洛用這筆資金在股市、期貨等各種領域開展投資。

靠着前世零散的記憶以及對市場大勢的分析,再通過各種金融槓桿的大膽使用。

兩年後,蘇洛總算實現了人生中第一個小目標。

緊接着,第二個小目標,第三個小目標……

一生二二生三三生萬物。

終於有一天,蘇洛可以正式對外宣布:

他實現了財務自由。

如果說這是一本都市打臉爽文,那接下來蘇洛就會開啟各種扮豬吃老虎的套路。

什麼打臉富二代啊,反皮拜金女啊。

不是在裝逼打臉,就是在去往裝逼打臉的路上。

如果說這是一本都市科技文,那接下來蘇洛就會開始攀科技建公司,發佈各種黑科技。

各種超英趕美,各種碾壓外國。

然而,這是一本正兒八經的小說。

蘇洛賺錢的目的既不是為了裝逼把妹,也不是為了強軍建國。

他只是一個普通人,他有自己的夢想,有自己的愛好,他希望能夠在沒有人干擾的情況下製作出自己喜歡的遊戲。

僅此而已。

獲得財富自由只是夢想起航的第一步,接下來,蘇洛開始認真籌劃自己遊戲的發展計劃。

———-

『刷刷刷,刷刷刷』

筆尖觸碰白紙,留下一行行黑色的文字。

眼下是20世紀九十年代,具體的時間是1996年。

這個年代,於華夏的遊戲行業,完全可謂是處於蠻荒時代。

現階段國內的遊戲行業大環境的土壤還需要自己親自進行一番培養才行。

着手於國內,着眼於國外。

遊戲—國外—1996年。

將所有關鍵字串在一起之後,蘇洛的腦海里有了一條清楚的脈絡。

他放下筆,將目光投向東方。

1996年,不正是那個後世號稱世界第一遊戲IP誕生的年代嗎?

如果沒有記錯的話,那款打遍天下無敵手的超級遊戲,卻因為首發銷量極低,有過差點被強制下架的經歷。

這麼說,自己有機會將它收入囊中?

蘇洛眼中閃過一絲精光。

田尻智先生,現在的你應該正在等待一個可以將你拉出泥潭的人吧。

那麼恭喜你,我馬上就要去拯救你了!